【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

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本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门枪击音效。……当然一如既往在讲解过程中伴有他自己的常用技巧心得。可以搭配 CODMW 那期食用。练习愉快!……Marshall 讲解如何从 0 起步传送门枪击音效

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……本也是两家公司合作第一款游戏。游戏讲述了1988年黄石公园大火后一名志愿火警瞭望员故事。……00:39:18 美术在交互上产生一些问题 00:47:02 《看火人》如何结合叙事系统 00:

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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unity可以在Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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迷宫贴心地赋予了小地图系统,让我们可以清楚自己所处位置道路,但是地图设计略显简单,分岔路、十字路口……首先本作的战斗是实实在在回合策略领域,我们需要根据敌人不同属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具决策……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗思路,这套成熟设计为流程带来充分正反馈

狼牙棒和骰子(Maces and Dices)

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Maces and Dices 是一款回合 Roguelike 游戏,骰子决定可采取行动,但如何充分利用每次掷骰子机会则取决于你……由于血条可采取行动都由骰子决定,你最好确保自己拿对了骰子

网络复合体(Cyber Complex)

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通过无限不同阶段bossfights。创造新阶段,并发挥自己的创作!你能掌握网络复合体吗?……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪。……使用集成舞台编辑器创建无限新阶段,并播放您自己的作品!

蛋黄人生(The Yolk Street)

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不只是你,还有三个跟你同时期进入清水集团菜鸟,要如何运用少少资金脱颖而出成为人生胜利组呢?……玩法本采用类似大富翁回合制的方式进行,每回合都会有一次抽牌机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力女孩……在管理财​​富经营爱情之间,玩家需要取得平衡。亮点大量事件搞笑逗趣对话

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判?战术大师能霸战场

版本:Early Access


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